«Компьютер увеличивает эффективность обучения планированию, контролю и оценке результатов самостоятельной деятельности при помощи сочетания игровых и неигровых аспектов»
«Эмоциональная вовлеченность – краеугольный камень развития всех форм искусства»
Обложка книги "Индустрия видеоигр : эволюция миров и технологий"
Василенко, И. А. Индустрия видеоигр : эволюция миров и технологий / Иван Василенко. - Москва : АСТ : Времена, 2023. - 285, [2] с.
Местонахождение книги: Центральная городская библиотека им. А.С. Пушкина (зал техники, спорта и сельского хозяйства).
Что такое видеоигры?
Это просто развлечение или нечто большее?
Споры вокруг компьютерных игр не утихают и по сей день. Кто-то считает, что игры – пустая трата времени. Кто-то – что игры сродни искусству и они необходимы в разного рода процессах: отдых, учеба, работа и т.д.
Мы знаем, как выглядят видеоигры сейчас. А вот в историю развития игровой индустрии полезет не каждый смельчак. Ведь неофиту можно легко запутаться в обилии терминов и студий, а также разнообразии жанров видеоигр.
Для тех, кто опасается заплывать за буйки и погружаться в бурное море под названием «геймдев», эта книга придется как нельзя кстати.
Под обложкой скрываются истории отдельно взятых разработчиков и компаний. Кому-то уделяются целые главы, про кого-то написано лишь несколько абзацев. Но понять примерный путь становления индустрии не составит труда.
Задача книги, по словам автора, показать, «что видеоигры – это именно вид искусства».
И эта книга действительно может подтолкнуть к размышлениям в этом направлении.
«Индустрия видеоигр» будет интересна всем, кто только начинает свой путь в увлекательном мире компьютерных игр, а также тем, кто хочет больше узнать об индустрии.