Хотите серьезно взбесить гейм-дизайнера? Узнав, кем работает ваш собеседник, невинно спросите, каково это – круглыми сутками играть в игры»
«Зайдите в любой бар в Сан-Франциско во время ежегодной конференции GDC 9 , и вы непременно наткнетесь на кучки усталых дизайнеров, которые меряются тем, кто из них суровее пашет, провел больше бессонных ночей и выпил больше кофе»
«разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость»
Обложка книги «Кровь, пот и пиксели: обратная сторона индустрии видеоигр»
Шрейер, Д. Кровь, пот и пиксели : обратная сторона индустрии видеоигр / Джейсон Шрейер ; перевод с английского А. Голубевой. - Москва : Бомбора, 2019. - 363 с.
Местонахождение книги: электронная библиотека «Литрес»
Мы уже представляли книгу, связанную компьютерными играми. И сегодня хотелось бы развить эту тему. Тем более, что «гость» обзора обладает едва ли не легендарным статусом в мире игровой индустрии. Итак, давайте немного «пройдем» через «Кровь, пот и пиксели».
Джейсон Шрейер – известная в игровой журналистике персона. Его материалы, преимущественно, проливают свет на внутреннюю кухню игровых студий. А его полноценная книга увидела свет в 2017 году. И почти сразу же поползли слухи о переводе на русский язык.
К сожалению, первый «заход» на отечественный рынок вышел комом. Перевод был, мягко говоря, отвратительным. По Сети активно бродило мнение о том, что переводчик вообще не знаком с индустрией и сделал все «левой пяткой на коленке». К тому же, от легкого стиля повествования не осталось и следа. Русскоязычное издание можно было сравнить с этаким Франкенштейном: нечто несуразное, громоздкое и не передающее мысли автора.
К счастью, за полный перевод книги взялась Александра Голубева (нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge). Человек, который напрямую связан с геймдевом и при этом обладает образованием в области языкознания. В этот момент дело пошло как надо. Исправленный вариант книги был тепло встречен аудиторией. Книге вернулась легкость и доступность даже для далеких от мира игр читателей.
Под обложкой скрываются десять историй о проектах от именитых игровых студий. Причем, это вообще ни разу не рассказ из серии про «моментальный успех». Читатель узнает о трудностях разработки, о провалах, с которыми сталкивались разработчики . Если вы считали, что разработка компьютерных игр – дело относительно простое, то, вместе с автором книги, смеем вас разочаровать.
О сложностях, с которыми сталкивается команда разработчиков, можно прочитать уже во вступлении. И, постепенно, выделяются основные «детальки», которые отличают разработку игр от создания программного обеспечения.
А после этого начинается увлекательное путешествие по проектам, которые были признаны во всем мире.
«Кровь, пот и пиксели» - универсальная книга, которая заинтересует читателей с разной степенью погруженности в тему. Это отличный образец литературы, которая может вдохновить энтузиастов, размышляющих о своей игре. И приобщить к культурному явлению, коим являются игры, новую аудиторию